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第 12 屆 iThome 鐵人賽
DAY
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做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
系列 第
28
篇
鐵人賽Day28-第八章:恐龍在草地上奔跑吧!
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-11 19:28:27
1174 瀏覽
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昨天將恐龍轉場的部分完成後,我們來將他做個收尾。
1.開啟昨天的檔案
2.為了後續需要延長秒數
3.根據判斷,我將兩邊的臉做一個整合,變成一整個臉圖層。
4.我想讓他的手能夠擺動,首先先將左手的中心控制點一到關節處。
5.上下旋轉他,複製關鍵針至之後的時間讓他持續這個動作但不要有停頓。
6.右手也做一樣的事(這裡因為出發點是一樣的所以可以複製左手關鍵針並且上下移動的時間對調)。
7.腳的部分也一樣,不過我們腳只有兩針,往後移動後會回到原來位置,所以我們用雙向循環。
loopOut(type="pingpong")
8.接下來我想讓他眨眼睛。
9.調整他的Scale,記得一定要把他的鎖鏈打開,而這裡我們不想讓恐龍得乾眼症,所以我們只要將一個循環複製到隔一段時間點的地方就好。
10.這裡因為外面已經有做臉了,於是避免干擾,所以將“恐龍側面圖”裡面的臉拿掉了,並將原本嘴巴的部分結合下顎做一個下顎的預合成。
11.調整嘴巴顏色讓他不要那麼突兀。
12.旋轉下顎,一樣調整他的中心控制點。
13.但因為他在旋轉時會產生裂縫以及讓他感覺更符合真實,我還調整了他的位移及大小(這裡一樣只調整他的高,所以要將鎖鏈打開)。
14.因為他也不需要一直張口,我們複製剛才做好的段落就可以了。不嫌麻煩也可以讓整隻恐龍上下移動會更貼近平時走路的樣子。
15.我們簡單繪製一個背景放到背後,因為是變成恐龍後走過去,場景會逆著恐龍跑,所以要移動他的位置。
16.記住,移動佈景的那一刻就是腳往後踢的那一刻,這樣感覺比較生動。
最後成品長這樣~
明天來做其他練習摟!真的這次出乎我意料的酒。那麼各位,我們明天見!
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